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ちょうど1年前、GDC 2009で発表されてかなりの話題となった、クラウドゲーミングサービスのOnLiveが(⇒こちら)、いよいよ6月17日に米国でサービスを開始する旨が発表されています。GamesIndustry.bizが報じています。こちら。
発表内容によれば、サービス利用料金は月額会費モデル(長期割引アリ)で$14.95が予定されており、EA、Ubisoft、2K Games、THQ、Warner Bros.などの様々なPCゲームへのアクセスが可能になるとのことです。最新のパートナー企業一覧は、公式サイトで確認することができます。こちら。
サービスが拡大されるまでは米国外からは利用できないようですが、これは是非試してみたいところですね
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Massivelyにて、GDC 2010に合わせて公開された、Teraの最新スクリーンショット3点が紹介されています。こちら。
是非ご覧ください
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Massivelyが報じているところによれば、LEGO Universeのクローズドベータテストが開始され、最初のベータ当選者へのコード配布が行われているとのことです。こちら。
申込んだ覚えがある人はメールボックスをチェックしておきましょう。まだ登録してなかったという方は、LEGO Universeの公式サイトから登録をお忘れ無く!こちら。
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Fallen Earthの公式サイトにて、Mac版のベータクライアント提供が始まっています。こちら。
先日のWarhammer Onlineでの対応もしかりですが、最近の流行りなのでしょうかね?Fallen EarthのMac版クライアントは、オープンソースプロジェクトのWineをもとに制作されたということで、Intel MacのOS X 10.5以降を動作対象としているとのことです。
当然のことながらWindows版とはクロスプラットフォームであり、希望者は誰でもMac版クライアントを試すことが可能とのことです。現在アカウントを持っていない場合には、10日間のフリートライアルに申込むことで、Mac版クライアントを無料で試すことも可能です。
興味がある方は是非どうぞ。なお現時点ではLinux版については一切のコメントはないようです
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Gamasutraにて、2009年にMMOゲーマーが消費した金額の統計情報が紹介されています。こちら。
ここで言うMMOゲーマーには、基本無料から月額モデルまで、何から何まで含んだ状態のものを意味しますが、幾つかの国別に、何に対してお金を払ったのか、という情報が示されており、興味深いものとなっています。是非ご覧ください(日本はないようですが)。
それによれば、第1位のアメリカで2009年の1年間に3440億円が消費されたとのこと。そして、そのうちの47%が月額会費によるものということで、まだまだこのモデルは最強となっているようです。また、月額会費の長期バージョンである「年間払い」がそれなりの数いるというのも興味深いところ。
パッケージ代金(Steam等でのダウンロードも含む)は10%そこそことなっており、MMOの収益源が課金になるということも改めて感じさせられるところです(10%もあるので重要、という見方もあると思います)。マイクロトランザクションのパイはまだまだ小さいですが、2割程度存在する「仮想通貨」というのも、これは仮想通貨経由でのアイテム課金型に繋がるとみられるため、マイクロトランザクションについては直接現金というよりは、いったん仮想通貨を経由してのものが主流となるのもどうやら間違いなさそうですね。
その他詳しいところはリンク先をご覧いただくとして、もう1点興味深い情報としては、基本無料型のMMOについて、アメリカには4600万人のプレイ人口がいながら、このうちアイテム課金等にわずかでもお金を落とす人は46%に留まる、という報告も為されています。残りの約2500万人ほどの人は、本当に完全無料の範囲のみでプレイしているとのこと。多いんだか少ないんだかよくわかりませんが、そういうことのようです
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ブラウザベースのゲームポータルなどを展開するBigpointより、ギャングをテーマにしたブラウザベースの3D MMO、Poisonvilleが登場しています。Massivelyが報じています。こちら。
ブラウザベースとは言いながらも、しっかりとフル3DなMMOとなっています。世界観はギャングをテーマにしたということで、GTAを彷彿とさせるような雰囲気であり、All Points Bulletinのようであり、といったところです。現在クローズドベータテストへのサインアップが行われており、公式サイトにフォームが設けられていますので、興味がある方は登録をお忘れ無く。こちら。
記事の中ではBigpointのCTO、Jan Wergin氏からのコメントも紹介されており、それによればPoisonvilleは制作費200万ドル(≒1.8億円)ほどがかけられた、現時点で最も金をかけたブラウザベースのMMO、なんだそうです。そんな世界を見てみたいと言う方も是非どうぞ
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All Points Bulletinより、最新のビデオポッドキャスト#17、「In Game Music, Explained」が公開されています。コメント欄よりご覧ください。
前回の#16で紹介されたミュージックエディタ(⇒こちら)に続き、今回も音楽ネタとなっています。オーディオチームのリード、Roland Peddie氏も登場して、APBのミュージックエディタがどのように機能するのか、実際にゲームの世界の中でどのようになるのかなど、幾つか寄せられていた質問への回答を交えつつ、更に詳細を突っ込んでいるという感じです。
是非ご覧ください
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先日(といっても1年ほど前ですが)、Curt Schilling氏が率いる38 Studiosが買収したBig Huge Games(⇒こちら)によるオフラインゲーム「Project Mercury」について、38 StudiosとEAが、同作のパブリッシュについて合意を交わした旨が報じられています。こちら。
38 Studios自体はMMO開発を主として手がけるものですが、買収したBig Huge Gamesは、その時点でPC、Xbox 360、PlayStation 3向けにシングルプレイヤーのオフラインゲームで、コペルニクスの世界観をもつ「Project Mercury」を開発中でした。今回の合意では、このProject MercuryについてEAからパブリッシュされることが決定したというものです。
MMOに着手する前にまずはオフラインのシングルプレイヤーゲームから、というアプローチは、Torchlightのそれに似通っていますが、Big Huge Gamesは直接38 Studiosのコアメンバーとは無関係とはいえ、元SOEの精鋭たちを大量に集結させたスタジオによるゲームがEAからパブリッシュという構図には、何だか因果なものを感じずにはいられないようなニュースとなっています
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6月にアメリカはミネアポリスで開催されるLooking for Group Expo (LFG Expo)にて、MMO Developer Awardが開催されることが発表されています。こちら。
このイベント全体の中でも大きなパートを占めることになりそうな本アワードは、文字通りMMOの作品と開発者に対するものとなるとのことです。ノミネート条件は2010年3月1日時点で、ベータ状態ではなく、パブリックに公開されている作品に限定するということで、3月8日〜4月30日までの間で投票が行われるとのことです。
さてさて、また組織票対決となりますか、はたまた何か面白い結果となりますか、ちょっと注目しておきたいですね 3/1時点で非ベータのMMO作品ということですので、超大型の新作タイトルみたいなものはお目見えしないのではないかというところですが、AIONやらStar Trek Onlineやら、その辺が健闘しますかどうか、注目です
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GDC 2010にて、Fallen EarthにもiPhone Appが登場することが発表されているようです。Massivelyが報じています。こちら。
MMOとiPhone Appの食い合せが良さそうだというところは周知の事実かと思われますが、Fallen Earthのそれは更にゲームプレイに食い込むようなものとなるようです。
記事によれば、キャラクタービューアーは当然のこととして、マップビューアーが搭載されているほか、ゲーム内でのクラフティング(生産)のキューを入れる事ができたり、オークションハウスへアクセスして購入動作まで行えるということのようで、ゲームプレイ中であっても併用する価値がありそうな仕上がりとなるようです。
iPod Touchでも動作するという意味では、この路線はますます深まっていきそうですね
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