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    #2765 - 2008/11/20 09:50 AM オバマ政権のFCC移行チームリードはWoWプレイヤー
    Bucco 管理者 Offline
    Admin
    投稿魔王

    登録日: 2007/05/27
    投稿数: 2648
    いかにも誤解を生みそうな記事タイトルですが、アメリカの次期オバマ政権でのFCCチームリードにWoWプレイヤーがいる!ということで、海外ファンサイトなどでちょっとした話題になっています。こちら

    FCCというのは米政府機関で、米国のインターネットとテレコミュニケーションについて、情報と予算、人事などを大統領へ提起するという役割をもつ組織。オバマ政権でのFCCチームへの移行ということで、リードポジションにKevin Werbach氏Susan Crawford氏の2名の大学教授が就いたということのようなのですが、このWerbach氏がWoWプレイヤーであるとのこと。

    「麻生総理がマンガ好きなんだって」程度の”ふーん”的な話しではありますが、政界に足を突っ込むような人にまで到達しているんだなぁという点で、WoWの勢いが感じられそうなニュースとなっています smile
    _________________________
    -Bucco

    Top
    #2766 - 2008/11/20 09:51 AM Re: オバマ政権のFCC移行チームリードはWoWプレイヤー [Re: Bucco]
    Bucco 管理者 Offline
    Admin
    投稿魔王

    登録日: 2007/05/27
    投稿数: 2648
    Obama’s FCC Transition Team Co-chair a WoW Player

    Last week, President-elect Obama appointed Kevin Werbach, assistant professor of legal studies and business ethics at Wharton, and Susan Crawford, who teaches communications and Internet law at the University of Michigan, to co-chair his FCC transition team. In preparation for his incoming administration, the two, both seasoned Net Neutrality advocates, will be tasked with providing information on U.S. government Internet and telecom policies, along with advising on budgetary and personnel matters.

    This is clearly good news for Net advocates, and as it happens, it could also be good news for online gamers. The Wharton professor is a hardcore World of Warcraft player, a member of two guilds:

    “One of them,” he wrote on his blog in 2006, “was started by my friend and inveterate tech connector, Joi Ito…The other guild is very different ― it’s composed primarily of academics and other thinkers who study and write about virtual worlds.”

    Werbach’s involvement in WoW is worth noting as it raises the possibility that in the coming months, he and Crawford will craft strategic policy positions relevant to online games and worlds, including broadband usage, content regulation, etc. Along with Ito and like-minded academics, Werbach sees both as important to the future of work and technology:

    “What [Warcraft] does,” he continued in that post, “is provide an incentive for people to develop new software and ideas for collaborative production. Many of those ideas will translate to other group activities, including those within the business world. I think MMOGs will be, at a minimum, a significant testbed for these new technologies, because users see a direct benefit and are willing to experiment with new things.”

    Unsurprisingly, this perspective extends to virtual worlds like Second Life, which has been an important component in Werbach’s Supernova technology conference. On her own blog, Professor Crawford, a board member at ICANN, also counts herself “a huge fan of Second Life” for the way it lets users retain IP rights to their content (though she confesses to difficulty when it comes to moving her SL avatar around.)

    What all this means for specific FCC policies Crawford and Werbach may recommend is too early to tell, of course, but one thing is clear: For perhaps the first time, FCC policies will be drafted by a team who clearly understand the potential of online worlds in a fundamental, and first-hand, way.
    _________________________
    -Bucco

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